
Верхнее меню
File — файл
—
—
ОСНОВНЫЕ ОПЕРАЦИИ С ФАЙЛАМИ:
New – Новый. Создать новый проект. Очищает сцену и начинает работу с нуля. Можно выбрать шаблон (General, Sculpting, Video Editing и др.).
-
-
-
-
-
-
-
- General — Общие
- 2D Animation — 2Д анимация
- Sculpting — Скульптинг
- VFX — ВФХ
- Video — Видео
- Editing — Редактирование видео
-
-
-
-
-
-
Open – открыть. Открыть существующий .blend файл с вашего компьютера.
Open Recent – Открыть недавние. Быстрый доступ к последним открытым файлам (история последних проектов).
Revert – Отменить. Вернуться к последней сохранённой версии файла. Отменяет все изменения с момента последнего сохранения.
Recover – Восстановить. Восстановление файлов:
-
-
-
-
-
-
-
- Last Session — Последняя сессия. Авто-сохранённые версии
- Auto Save — Авто сохранение. Последнюю сессия после сбоя.
-
-
-
-
-
-
СОХРАНЕНИЕ:
Save – Сохранить. Сохранить текущий проект в файл .blend (перезаписывает существующий).
Save As – Сохранить как. Сохранить проект под новым именем или в другую папку.
Save Copy – Сохранить копию. Создать копию файла без изменения текущего открытого проекта.
Save Incremental – Сохранить поэтапно. Сохранить новую версию файла с увеличением номера (project_001.blend, project_002.blend). Удобно для версионности.
РАБОТА С ВНЕШНИМИ ДАННЫМИ:
Link – ссылка. Связать объекты/данные из другого .blend файла. Изменения в исходном файле отражаются в текущем (только для чтения).
Append – Добавить. Скопировать объекты, материалы, сцены из другого .blend файла в текущий проект. Полная копия с возможностью редактирования.
Data Previews – Предварительный просмотр данных. Сгенерировать миниатюры (превью) для материалов, объектов, сцен. Ускоряет работу с браузером данных.
ИМПОРТ\ЭКСПОРТ:
Import – импорт. Загрузить 3D-модели из других форматов: FBX, OBJ, STL, Alembic, SVG и др.
- Alembic (.abc) — Алембик
- Universal Scene Description (.usd*)
- SVG as Grease Pencil
- Wavefront (.obj)
- Stanford PLY (.ply)
- STL (.stl)
- FBX (.fbx) (experimental)
- Collada (.dae) (Legacy)
- Motion Capture (.bvh)
- Scalable Vector Graphics (.svg)
- FBX (.fbx)
- glTF 2.0 (.glb/.gltf)
Export – экспорт. Сохранить модель/сцену в сторонние форматы для использования в других программах.
- Alembic (.abc) — Алембик
- Universal Scene Description (.usd*)
- SVG as Grease Pencil
- Wavefront (.obj)
- Stanford PLY (.ply)
- STL (.stl)
- FBX (.fbx) (experimental)
- Collada (.dae) (Legacy)
- Motion Capture (.bvh)
- Scalable Vector Graphics (.svg)
- FBX (.fbx)
- glTF 2.0 (.glb/.gltf)
Export All Collections – Экспорт всех коллекций. Массовый экспорт всех коллекций сцены в отдельные файлы.
СЕРВИСНЫЕ ФУНКЦИИ:
External Data – Внешние данные. Работа с внешними ресурсами
-
Automatically Pack Resources — Автоматическая упаковка ресурсов
- Что это: Галочка-переключатель. Если она включена, Blender при каждом сохранении файла будет автоматически «засовывать» все используемые текстуры и картинки внутрь файла
.blend. - Зачем нужно: Чтобы ты мог скинуть один файл
.blendдругу, и у него всё открылось идеально, без ошибок «Missing Texture». - Минус: Файл
.blendстанет тяжелым (на размер всех картинок).
- Что это: Галочка-переключатель. Если она включена, Blender при каждом сохранении файла будет автоматически «засовывать» все используемые текстуры и картинки внутрь файла
- Pack Resources — Упаковка ресурсов. Ручная команда. Делает то же самое, что и пункт выше, но прямо сейчас. Берет все внешние картинки и запаковывает их внутрь проекта.
- Unpack Resources — Распаковка ресурсов.
- Что это: Обратный процесс. Вытаскивает все картинки из файла .blend и сохраняет их в папку рядом с проектом (обычно в папку textures или unpack).
Зачем нужно: Если ты хочешь отредактировать текстуру в Фотошопе. Пока она «упакована» внутри Blender, ты не можешь её открыть как отдельный файл. Нужно сначала распаковать.
- Что это: Обратный процесс. Вытаскивает все картинки из файла .blend и сохраняет их в папку рядом с проектом (обычно в папку textures или unpack).
- Pack Linked Libraries — Упаковка связанных библиотек
- Что это: Если ты использовал функцию Link (подгрузил модель из другого файла .blend как ссылку), эта команда упакует данные того внешнего файла внутрь текущего.
- Зачем нужно: Чтобы отправить сцену кому-то, не отправляя при этом кучу дополнительных файлов, на которые она ссылается.
- Unpack Linked Libraries — Распаковка связанных библиотек
- Что это: Извлекает данные связанных библиотек обратно в отдельные файлы на диске.
-
- Make Paths Relative — Установка относительных путей
- Что это: Очень важная функция! Меняет пути к файлам с полных (например, C:/Users/Vlad/Desktop/Project/textures/wood.jpg) на относительные (например, //textures/wood.jpg).
-
Зачем нужно: Чтобы проект работал на любом компьютере. Если ты перенесешь папку с проектом на флешку и откроешь на другом ПК, абсолютные пути (C:/…) сломаются, так как у друга нет такой папки. Относительные пути ищут файлы рядом с проектом, поэтому всё будет работать.
-
-
Make Paths Absolute — Установка абсолютных путей
- Что это: Меняет относительные пути обратно на полные системные пути.
- Зачем нужно: Редко используется. Обычно нужно только для архивации, чтобы точно знать, откуда изначально брались файлы.
- Report Missing Files — Сообщение об отсутствующих файлах
- Что это: Сканирует проект и выводит в консоль (System Console) список всех файлов, которые Blender ищет, но не может найти.
- Зачем нужно: Быстрая диагностика. Перед рендером нажал — увидел список битых текстур.
-
- Find Missing Files — Поиск отсутствующих файлов
- Что это: Меняет относительные пути обратно на полные системные пути.
- Зачем нужно: Редко используется. Обычно нужно только для архивации, чтобы точно знать, откуда изначально брались файлы.
-
Clean Up – Очистить Вверх. Удалить неиспользуемые данные:
- Purge Unused Data — Удаление неиспользуемых данных. Мгновенная генеральная уборка
- Что делает:
Эта кнопка мгновенно и безвозвратно удаляет из файла все блоки данных, у которых 0 пользователей (то есть которые не используются ни одним объектом в текущей сцене). - Зачем нужна:
Чтобы резко уменьшить размер файла .blend. Если ты много экспериментировал, создавал и удалял материалы или модели, файл может «раздуться» до сотен мегабайт. Эта кнопка вычистит весь этот «невидимый» груз. - Важный нюанс:
Она работает грубо. Если у тебя есть крутой материал, который ты пока не назначил ни на один объект, но хочешь сохранить его на будущее — эта кнопка его удалит.
- Что делает:
- Manage Unused Data — Управление неиспользуемыми данными. Умная сортировка мусора
- Что делает:
Открывает специальное окно (Outliner в режиме Orphan Data), где показаны все блоки данных с 0 пользователей. - Зачем нужна:
Позволяет вручную решить, что удалить, а что оставить.
Ты увидишь список всех «бесхозных» материалов, мешей, нод-групп и т.д. - Главная фишка (Fake User / Щит): В этом окне ты можешь нажать на иконку щита рядом с любым материалом или объектом. Это создаст «фейкового пользователя». Теперь, даже если объект не в сцене (0 реальных пользователей), Blender будет считать, что он нужен (1 пользователь), и не удалит его при сохранении или очистке. Это способ сохранить библиотеку ассетов внутри файла.
- Что делает:
Defaults – по-умолчанию. Настройки по умолчанию:
- Load Factory Settings — Загрузка заводских настроек. Сброс к заводским настройкам
- Save Startup File — Сохранение файла запуска. Сохранить текущую сцену как стартовую
Quit — выход. Выйти из Blender (с запросом сохранения не сохранённых изменений).
